lunes, octubre 02, 2006

CENIMARC, Herramienta software para la gestión de la información marina y costera colombiana, parte I

Para la Dirección General Marítima, DIMAR, el recurso información constituye el activo más importante para el ejercicio de sus funciones como autoridad marítima nacional, el cual ha ido aumentando exponencialmente al transcurrir el tiempo, magnificando la necesidad de almacenar y gestionar eficientemente los datos. Se destaca la información obtenida de la labor adelantada por sus Centros de investigación ubicados en el Pacífico y Caribe colombiano, resultado de años de exploración, inversión económica, recurso humano calificado, y modernas plataformas de investigación como son los buques oceanográficos, que en conjunto permiten el máximo aprovechamiento de las capacidades operativas de los Centros, y responden a los crecientes requerimientos de precisión y calidad que demanda la investigación científica y tecnológica a nivel nacional e internacional. Por ello, el diseño de la herramienta software, denominada Central de Información Marina Colombiana, CENIMARC, reúne los elementos de gestión basados en estándares internacionales de calidad para el almacenamiento e intercambio de parámetros de las áreas de Oceanografía Física, Oceanografía Química, Oceanografía Biológica, Hidrografía y Meteorología marina y costera, promoviendo la disponibilidad del recurso para los usuarios que la requieran desde cualquier ubicación geográfica y bajo condiciones de seguridad que permitan proteger los insumos del uso inadecuado. [...]

Ruby Viviana Ortiz Martinez1, Helbert Darío Rico Lugo2
Herramienta Software para la Administración de la Información Marina y Costera Colombiana. Boletín Científico CCCP. , v.13, 2006.

mas información:
Acceso público a CENIMARC desde el Portal Marítimo Colombiano.
DIMAR-CCCP desarrolla estudio piloto para la asignación de banderas de calidad a datos oceanográficos del Pacífico colombiano
Participación de Colombia en el Curso de Manejo de Datos Oceanográficos de la ODINCARSA en Bélgica

Decálogo tecnológico

La consultora Gartner dio a conocer un conjunto de 10 tecnologías estratégicas, que tendrán alto impacto en los próximos años. Seis son de corto plazo, mientras que cuatro representan tendencias que se impondrán en un lapso mayor

Hugo Sandoval Zamora
El Universal
Lunes 04 de septiembre de 2006

10:13 La consultora Gartner dio a conocer un conjunto de 10 tecnologías estratégicas, que tendrán alto impacto en los próximos años. Seis son de corto plazo, mientras que cuatro representan tendencias que se impondrán en un lapso mayor.

La presentación estuvo a cargo de Carl Claunch, vicepresidente de investigación de Gartner Group, en el marco de su novena conferencia anual, denominada "El Futuro de las TI", realizada en la ciudad de México.

1. Virtualización. Mejora el uso de los recursos informáticos e incrementa la flexibilidad empresarial. Permite, por ejemplo, la utilización de diferentes sistemas operativos desde un mismo equipo.

2. Arquitectura Orientada al Servicio (SOA). Hacia 2008 "proporcionará la base del 80% de todos los nuevos proyectos de desarrollo, y permitirá a las empresas aumentar la reutilización de código en más del 100%", señaló el directivo.

3. Gestión de Información Empresarial (GIE). El éxito de SOA dependerá de este tipo de estrategia, que permite a las organizaciones conocer dónde está la información, cómo conectarla e integrarla para un uso más eficiente de la misma.

Para el año entrante, 20% de las principales mil empresas listadas en Fortune utilizarán esquemas de administración GIE en apoyo de SOA.

4. Computación distribuida. Permite utilizar enormes capacidades de procesamiento de cómputo en paralelo, al emplear una red de computadoras descentralizada en vez de utilizar supercomputadoras costosas. Para 2007, empresas privadas comenzarán a comercializar este tipo de sistemas de cómputo.

5. Software de código abierto. De acuerdo con Gartner, para 2008 las soluciones basadas en este tipo de programas competirán directamente con productos de código cerrado o propietario, en todos los mercados de infraestructura de software.

6. Computación penetrante (Pervasive Computing) Representa una tendencia hacia un modelo de negocios más abierto, "social" y participativo basado en el concepto de comunidad de usuarios. Ejemplos exitosos de este modelo son la Wikipedia.

7. Ajax (Asynchronous JavaScript And XML: es decir, JavaScript y XML asíncronos). Es una técnica de desarrollo Web para aplicaciones interactivas. Su uso dominará en las interfaces gráficas de usuario que emplean aplicaciones ricas en contenido para internet en 2008.

8. Modelos Mashups. Son aplicaciones Web que combinan contenido de diversos recursos integrados en una sola presentación. Serán el modelo predominante para la creación de aplicaciones mixtas de negocios en 2008.

9. Búsqueda de información personal. El nuevo modelo pasa desde las búsquedas individuales hacia un contexto enriquecido e integrado, con mayor énfasis en la administración y control de la información generada por el usuario.

10. Inteligencia colectiva. Para el año 2010, 80% de los internautas habrán participado en alguna actividad relacionada con este concepto. Es un cambio sobre cómo las personas usan la tecnología para interactuar entre sí y con las empresas, de manera más contextualizada, afirmó Claunch. Para el año entrante, 20% de las principales mil empresas listadas en Fortune utilizarán esquemas de administración GIE en apoyo de SOA.

4. Computación distribuida. Permite utilizar enormes capacidades de procesamiento de cómputo en paralelo, al emplear una red de computadoras descentralizada en vez de utilizar supercomputadoras costosas. Para 2007, empresas privadas comenzarán a comercializar este tipo de sistemas de cómputo.

5. Software de código abierto. De acuerdo con Gartner, para 2008 las soluciones basadas en este tipo de programas competirán directamente con productos de código cerrado o propietario, en todos los mercados de infraestructura de software.

6. Computación penetrante (Pervasive Computing) Representa una tendencia hacia un modelo de negocios más abierto, "social" y participativo basado en el concepto de comunidad de usuarios. Ejemplos exitosos de este modelo son la Wikipedia.

7. Ajax (Asynchronous JavaScript And XML: es decir, JavaScript y XML asíncronos). Es una técnica de desarrollo Web para aplicaciones interactivas. Su uso dominará en las interfaces gráficas de usuario que emplean aplicaciones ricas en contenido para internet en 2008.

8. Modelos Mashups. Son aplicaciones Web que combinan contenido de diversos recursos integrados en una sola presentación. Serán el modelo predominante para la creación de aplicaciones mixtas de negocios en 2008.

9. Búsqueda de información personal. El nuevo modelo pasa desde las búsquedas individuales hacia un contexto enriquecido e integrado, con mayor énfasis en la administración y control de la información generada por el usuario.

10. Inteligencia colectiva. Para el año 2010, 80% de los internautas habrán participado en alguna actividad relacionada con este concepto. Es un cambio sobre cómo las personas usan la tecnología para interactuar entre sí y con las empresas, de manera más contextualizada, afirmó Claunch.

versión original en http://www.eluniversal.com.mx/articulos/34348.html

martes, agosto 15, 2006

Real Tutor

Real Tutor se lanza como la solución a los problemas educativos más comunes, con una infraestructura académica y técnológica que la ubican dentro de los sistemas de educación no formal de mayores posibilidades de crecimiento, gracias a:

TODOS los profesores son evaluados, calificados y llamados a trabajar por el grupo de "head hunters" de la compañía. Siendo requisitos primordiales ser graduados de una institución de educación superior reconocida (Hasta el momento encontramos mas de 15 profesores egresados de la Universidad Nacional), tener habilidades de relación interpersonal con los alumnos, potenciales habilidades académicas, entre otras.

La infraestructura tecnológica que soporta las funciones de negocio de la empresa está basada en el sistema de software de código abierto Moodle, que a su vez está basado en el Constructivismo Social que dicta: "el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que lo ayuda a construir ese conocimiento en base a sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que consideran que los estudiantes deben conocer...".

Este sistema está siendo usado por cientos de universidades y entes educativos al rededor del mundo, lo que demuestra la eficiencia y efectividad del sistema a la hora de impartir educación semi-presencial, presencial y virtual.

De esta forma Real Tutor es si no el mejor, uno de los mejores sistemas de aprendizaje para que usted o sus hijos accedan al mundo de la enseñanza de forma natural y siguiendo su propio ritmo.

Mas información visite www.realtutor.com